Informacije

Kako napraviti mačku u maloj alhemiji

Kako napraviti mačku u maloj alhemiji


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kako napraviti mačku u maloj alhemiji po prvi put?

Zdravo momci, napravio sam svoju prvu mačku u maloj alhemiji i voleo bih da znam kako da je poboljšam. Kada kliknem na prvo dugme, animacija počinje, ali kada kliknem na agn ništa se ne dešava.

Također, moja animacija se vraća na početak animacije umjesto da ostane tamo neko vrijeme, a zatim se ponavlja.

Imam fajl "animation controller.lua" sačuvan u folderu sa igrom i napravio sam dugme ovako:

b2.x = w2.x

b2.y = -w2.y

b2.širina = 50

b2.visina = 50

b2.alpha = 0

b2.blendMode = "out"

b2.z = -60

b2.enabled = istina

b3.x = -w2.x

b3.y = w2.y

b3.širina = 50

b3.visina = 50

b3.alpha = 0

b3.blendMode = "out"

b3.z = -60

b3.enabled = istina

Mislim da je ovaj problem zato što pokušavam promijeniti x i y poziciju i širinu i visinu b2 i b3 nakon što su već napravljeni. Razmišljao sam o tome da stavim sve varijable za b2 i b3 u zaseban fajl sa ekstenzijom .lua umesto one sa ekstenzijom .xml.

Dakle, moje pitanje je kako mogu učiniti da moj kontroler animacije učini da moja mačka izgleda kao agn umjesto da je ostavim tamo?

Hvala.

O:

Kada koristite b2.x = w2.x, w2 je dugme koje je upravo pritisnuto. Kada koristite b2.x, postavljate x na dugme koje je bilo pritisnuto u prethodnom kadru.

Da biste to izbjegli, koristite varijablu self.x, tako da će pokazivati ​​na pritisnuto dugme.

b2.x = self.x

b2.y = -self.y

b2.širina = 50

b2.visina = 50

b2.alpha = 0

b2.blendMode = "out"

b2.z = -60

b2.enabled = istina

b3.x = -self.x

b3.y = self.y

b3.širina = 50

b3.visina = 50

b3.alpha = 0

b3.blendMode = "out"

b3.z = -60

b3.enabled = istina

self.x = -self.x

self.y = self.y

Još jedna stvar koju bih preporučio je korištenje teksture umjesto dugmadi za predstavljanje mačke. To će učiniti vaš kod mnogo jednostavnijim i lakšim za upravljanje. Također, korištenje teksture će omogućiti mački da animira i kreće se zajedno s igračem, čak i kada igrač ne drži pritisnute tipke.


Pogledajte video: 10 Ideja Za Vlasnike Mačaka (Oktobar 2022).

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos